Триггеры
Типы триггеров¶
Секция "Типы триггеров" позволяет администратору просматривать и управлять категориями триггеров, используемых в геймификации. Типы триггеров определяют, какое действие пользователя или системное событие может активировать геймификационную логику (например: задание выполнено, получена оценка, тест завершён, начало игры). Каждый тип триггера имеет технический идентификатор и понятное название.
Добавление нового типа триггера¶
Шаги¶
- Перейдите в Геймификация -> Триггеры, чтобы просмотреть список существующих типов триггеров.
- Чтобы добавить новый тип триггера, нажмите Добавить в правом верхнем углу страницы.
- В форме Добавить тип триггера заполните обязательные поля:
- Идентификатор — уникальный технический ключ (например:
assignment_completed). - Заголовок — отображаемое название в списке.
- Идентификатор — уникальный технический ключ (например:
- Добавьте Описание, чтобы пояснить назначение этого типа триггера.
- Нажмите Сохранить, чтобы сохранить тип триггера, или Отмена, чтобы отменить изменения.
- Чтобы редактировать, удалить или открыть настройки триггеров для существующего типа триггера, откройте меню действий строки и выберите:
- Редактировать
- Удалить
- Триггеры
Добавление нового триггера¶
Функция Триггеры используется для создания нового триггера для выбранного Типа триггера. Триггер определяет условия и результаты геймификационного взаимодействия (на какое событие он реагирует, какие объекты требуются/списываются и какие награды выдаются).
Шаги¶
- Перейдите в Геймификация -> Триггеры.
- Выберите нужный тип триггера, нажмите контекстное меню справа от него и выберите "Триггеры".
- Нажмите кнопку "Добавить" в правом верхнем углу страницы.
- Заполните поле Заголовок — название триггера (отображается в списке триггеров).
- Укажите значение Обьект, если триггер должен быть связан с конкретным объектом.
- Выберите Статус (Активный/Черновик), чтобы определить, активен ли триггер.
- Настройте Необходимость, чтобы задать требования для активации триггера:
- Укажите количество
- Укажите название объекта
- Настройте Скидка, чтобы определить, что будет списано при активации триггера:
- Укажите количество
- Укажите название объекта
- Настройте Награды, чтобы определить, что получит пользователь после активации триггера:
- Укажите количество
- Укажите название объекта
- Выберите Событие, чтобы определить, какое системное событие активирует этот триггер.
- Добавьте Описание, чтобы объяснить логику и назначение триггера.
- Нажмите Сохранить, чтобы сохранить триггер, или Отмена, чтобы отменить изменения.